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0501 发表于 2006-5-26 10:24

微軟談DirectX 10優勢 與XBox共用開發平台

微軟於E3(Electronic Entertainment Expo)大會上透露Windows Vista延遲的可能性,因此在2007年第一季發佈新作業系統機會並不高,早前nVidia在台北IDF中透露Windows Vista會先內建Direct X9,也可能因延遲而變成直接內建DirectX 10。
微軟亦談及到Direct 10的優勢,它的表現將會大幅度提升,而硬件亦會隨之而改變,除了在對應圖像卡變得更簡單外,保安功能也更趨嚴密。軟件開發工具(SDK)將會獲得獨立的硬件生產商定時的更新,這意味着開發商將可使用各種最新推出的程式。開發商精簡了開發程序。例如當一張顯示卡支援DirectX 10時,開發商便能確認哪些元素是必要的,哪些是不必要的,故此玩家會發現遊戲運行中表現更加穩定。

微軟DirectX 10中新加入的元素將圖像處理器(GPU)的能力盡情發揮,在專業的範疇內提供最高質素表現,而中央處理器亦能提升遊戲在人工智能方面的表現,令遊戲世界變得更廣闊。Shader Model 4.0由簡單易懂到複雜嚴格的遊戲設計也可以應付自如,其一特色就是可精確地使用32位元的顏色深度。支援統一的像素著色,為遊戲開發者帶來更多彈性選擇,而遊戲程式員在使用中央處理器時計算物理和聲音數據時,也變得更容易。而且可讓CAD/CAM設計師及荷里活的特別效果創作人等專業人士在使用 DirectX 10時更有效率。
在更優質的編排系統和更佳的記憶體管理下,開發商可以製作更高質素的串流影像。幾何著色器讓開發商能夠透過簡單的操作,為遊戲中的物件和角色加入不同的效果,如加上陰影、柔和化,而角色的表情動作也可製作得更逼真。可以透過更複雜的製作技巧,在製作圖像上比以往擁有更完滿效果。開發商在處理一些如毛皮、鰭狀物以及火花這些高難度的物件時,在沒有出現畫面延滯的情況下,也能達到非常真實的效果。在分工的遊戲開發過程中,開發商可以加入更多的細節,而不需要由起點開始重新處理。

DirectX 10的另一個優勢,是能夠配合Xbox及Xbox 360先進和標準的應用程式界面,例如XACT處理動態音效及XInput跨平台遊戲控制器。XACT (跨平台音效製作工具) 提供一致的音效處理,包括在不同級數的音源輸出硬件上也能保持平衡。XInput為遊戲開發商節省很多時間,使他們不用為對應不同的遊戲控制器而煩惱,而玩家亦可以在Xbox 360及Windows平台上隨時使用喜歡的控制器。此外,開發商能節省時間及資源,只需集中開發Windows遊戲或Xbox 360遊戲,就可以令遊戲在跨平台上運行,創造更大的市場,同時亦令XBox及Windows的遊戲數目大量增加互補不足,DirectX 10簡化一些製作遊戲時必要的工具及應用程式介面,如DirectPlay、Direct Input及DirectMusic,亦能加速遊戲開發商的時間,因此Windows Vista的來臨正表代著新遊戲國度的誕生。


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